Algorithmique Scratch
5EME • MATHS — Learna
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Fiche — Algorithmique / Scratch
L’algorithmique consiste à **décrire une suite d’instructions permettant de résoudre un problème**. Scratch permet de programmer avec **des blocs visuels**.
Algorithme Variables Conditions Boucles Débogage
Algorithme
Un algorithme est une **suite d’instructions exécutées dans un ordre précis**.
Exemple : 1. demander un nombre 2. ajouter 3 3. afficher le résultat
Variables
Une variable est une **case mémoire qui stocke une valeur**.
Variable Valeur
x 5
score 10
Instructions conditionnelles
SI condition ALORS action
Exemple : SI nombre > 10 ALORS afficher "grand nombre"
Boucles
Répéter une action plusieurs fois.
Type Exemple
Répéter n fois répéter 10 fois avancer
Répéter jusqu’à répéter jusqu’à toucher le bord
Exemple d’algorithme
Programme : 1. demander x 2. calculer x + 5 3. afficher résultat
Débogage
Le débogage consiste à **corriger les erreurs d’un programme**.
Erreur Correction
mauvaise variable vérifier les noms
ordre incorrect revoir l’algorithme
boucle infinie modifier la condition
À retenir
Algorithme = suite d’instructions.
Scratch permet de programmer **avec des blocs visuels**.