Suivez votre progression
Connectez-vous pour enregistrer votre progression et vos tentatives de quiz.

✏️ Exercices — Variables aléatoires simples

Thèmes : variable aléatoire discrète • loi de probabilité • tableau de loi • espérance • interprétation.
Objectif : savoir construire une loi de probabilité simple, calculer une espérance et interpréter le résultat.

Exercice 1 — Variable aléatoire sur une pièce
1ère STMG

On lance une pièce équilibrée.

On définit la variable aléatoire \(X\) par :

  • \(X=1\) si on obtient pile,
  • \(X=0\) si on obtient face.

Donner la loi de probabilité de \(X\).

Exercice 2 — Variable aléatoire sur un dé
1ère STMG

On lance un dé équilibré et on note \(X\) le nombre obtenu.

Quelles sont les valeurs possibles de \(X\) ?

Exercice 3 — Somme des probabilités
1ère STMG

On donne la loi suivante :

\[ \begin{array}{c|ccc} x_i & 0 & 2 & 5 \\ \hline P(X=x_i) & 0{,}2 & 0{,}3 & 0{,}5 \end{array} \]

Vérifier qu’il s’agit bien d’une loi de probabilité.

Exercice 4 — Calculer une espérance simple
1ère STMG

On donne la loi :

\[ \begin{array}{c|ccc} x_i & 0 & 1 & 2 \\ \hline P(X=x_i) & 0{,}2 & 0{,}5 & 0{,}3 \end{array} \]

Calculer \(E(X)\).

Exercice 5 — Espérance d’un dé
1ère STMG

On lance un dé équilibré et on note \(X\) le nombre obtenu.

Calculer \(E(X)\).

Exercice 6 — Jeu à deux issues
1ère STMG

On joue à un jeu :

  • on gagne 10 € avec la probabilité 0,3 ;
  • on gagne 0 € avec la probabilité 0,7.

On note \(X\) le gain en euros. Donner la loi de \(X\).

Exercice 7 — Espérance d’un jeu
1ère STMG

On reprend le jeu précédent :

  • 10 € avec la probabilité 0,3 ;
  • 0 € avec la probabilité 0,7.

Calculer l’espérance du gain.

Exercice 8 — Variable aléatoire et tableau
1ère STMG

On donne la loi de \(X\) :

\(x_i\)147
\(P(X=x_i)\)0,10,60,3

Calculer \(E(X)\).

Exercice 9 — Compléter une probabilité manquante
1ère STMG

On donne la loi suivante :

\(x_i\)025
\(P(X=x_i)\)0,20,5?

Compléter la probabilité manquante.

Exercice 10 — Interpréter une espérance
1ère STMG

Une variable aléatoire \(X\) modélise le bénéfice d’une vente en euros.

On sait que :

\[ E(X)=12{,}5 \]

Interpréter ce résultat.

Exercice 11 — Loi d’un score
1ère STMG

Un quiz donne :

  • 0 point avec la probabilité 0,2 ;
  • 1 point avec la probabilité 0,5 ;
  • 2 points avec la probabilité 0,3.

Calculer le score moyen espéré.

Exercice 12 — Exercice complet
1ère STMG

On considère un jeu où le gain \(X\) en euros est défini ainsi :

  • on gagne 0 € avec la probabilité 0,4 ;
  • on gagne 5 € avec la probabilité 0,4 ;
  • on gagne 10 € avec la probabilité 0,2.
  1. (a) Donner la loi de probabilité de \(X\).
  2. (b) Vérifier que c’est bien une loi de probabilité.
  3. (c) Calculer \(E(X)\).
  4. (d) Interpréter le résultat.