Fiche — Données, probabilités & algorithmique
Statistiques • probabilités • conditions • boucles • simulations (mémorisation rapide)
1) Statistiques (données)
Vocabulaire
- Population : groupe étudié
- Donnée : valeur observée (note, taille, temps…)
- Effectif : nombre de fois qu’une valeur apparaît
- Effectif total : somme des effectifs
Fréquence
\[ \text{fréquence}=\frac{\text{effectif}}{\text{effectif total}} \]
Moyenne (petites séries)
\[ \text{moyenne}=\frac{\text{somme des valeurs}}{\text{nombre de données}} \]
Exemple : 8, 10, 12 ⇒ moyenne \(=\dfrac{8+10+12}{3}=10\).
2) Représenter des données
- Tableau : organiser (valeurs / effectifs / fréquences)
- Diagramme en bâtons : comparer des effectifs
- Diagramme circulaire : montrer une répartition (proportions)
⚠️ Piège : confondre effectif (nombre) et fréquence (part).
3) Probabilités simples
Mots clés
- Expérience aléatoire : résultat dépend du hasard
- Issue : résultat possible
- Événement : ensemble d’issues
Formule (issues équiprobables)
\[ P(\text{événement})=\frac{\text{cas favorables}}{\text{cas possibles}} \]
Dé : \(P(\text{obtenir 6})=\dfrac{1}{6}\).
Pièce : \(P(\text{pile})=\dfrac{1}{2}\).
⚠️ Toujours : \(0 \le P \le 1\).
\(P=0\) impossible • \(P=1\) certain.
4) Algorithmique : conditions
Une condition permet de choisir une action selon un test.
Structure type
SI condition ALORS action SINON autre action FIN SI
Exemple :
SI \(x\) est multiple de 2 ALORS afficher "pair" SINON afficher "impair".
SI \(x\) est multiple de 2 ALORS afficher "pair" SINON afficher "impair".
5) Algorithmique : boucles
Une boucle sert à répéter une instruction.
Boucle POUR (répéter un nombre de fois)
POUR i allant de 1 à 5 afficher i FIN POUR
Boucle TANT QUE (répéter tant qu’une condition est vraie)
TANT QUE score < 10 score ← score + 1 FIN TANT QUE
⚠️ Piège : une boucle “TANT QUE” peut tourner très longtemps si la condition ne devient jamais fausse.
6) Simulations
Une simulation consiste à répéter une expérience au hasard pour estimer une probabilité.
- Plus on répète, plus l’estimation est fiable.
- On compare souvent : fréquence observée ↔ probabilité théorique.
Exemple : simuler 200 lancers de dé : fréquence des “6” ≈ \(\dfrac{1}{6}\) (environ).
⚠️ Pièges classiques
- Confondre effectif et fréquence
- Oublier de diviser par l’effectif total pour une fréquence
- Écrire une probabilité > 1 (impossible)
- Compter deux fois des cas favorables
- Boucle “TANT QUE” sans fin (condition qui ne change pas)
Flash — À retenir
- Fréquence : \(\dfrac{\text{effectif}}{\text{total}}\)
- Moyenne : \(\dfrac{\text{somme}}{\text{nombre}}\)
- Probabilité : \(\dfrac{\text{favorables}}{\text{possibles}}\)
- Condition : SI / ALORS / SINON
- Boucle : POUR (n fois) • TANT QUE (jusqu’à…)
- Simulation : fréquence observée ≈ probabilité