- Fais l’exercice, puis ouvre “Afficher le corrigé”.
- Stats : précise effectif total, effectifs, fréquences.
- Probas : compte cas possibles puis cas favorables.
- Algo : écris des étapes claires (SI / ALORS / SINON ; POUR ; TANT QUE).
On a relevé le nombre de livres lus pendant un mois par 20 élèves :
\(0, 1, 0, 2, 1, 1, 3, 2, 0, 1, 2, 1, 4, 0, 2, 1, 3, 2, 1, 0\).
- Donner l’effectif total.
- Compléter le tableau (valeurs 0 à 4) : effectif de chaque valeur.
- Calculer la fréquence de “1 livre”.
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- Effectif total : 20.
-
Comptages :
- 0 : 5
- 1 : 8
- 2 : 5
- 3 : 2
- 4 : 1
- Fréquence de 1 : \(\dfrac{8}{20}=0{,}4\) soit 40 %.
Piège : une fréquence est une part (sur 1 ou sur 100 %), pas un effectif.
Les notes d’un contrôle (sur 20) sont : \(9, 12, 14, 8, 10, 7\).
- Calculer la moyenne.
- Comparer la moyenne à 10.
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Somme = \(9+12+14+8+10+7=60\). Nombre de notes = 6.
Moyenne = \(\dfrac{60}{6}=10\).
La moyenne est égale à 10.
Piège : ne pas diviser par 20 (c’est “sur 20”, pas “il y a 20 notes”).
On a les effectifs suivants pour un sport préféré (sur 30 élèves) : football 12, basket 9, tennis 6, autre 3.
- Donner la fréquence (en %) du basket.
- Quel diagramme est le plus adapté : bâtons ou circulaire ? (justifier en une phrase)
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- Basket : \(\dfrac{9}{30}=0{,}3\) soit 30 %.
-
Les deux conviennent :
- Bâtons pour comparer facilement les effectifs.
- Circulaire pour montrer la répartition en parts.
On lance une pièce équilibrée.
- Donner les issues possibles.
- Calculer \(P(\text{pile})\).
- Calculer \(P(\text{ne pas obtenir pile})\).
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- Issues : pile, face.
- \(P(\text{pile})=\dfrac{1}{2}\).
- \(P(\text{ne pas obtenir pile})=P(\text{face})=\dfrac{1}{2}\).
On lance un dé équilibré à 6 faces.
- Calculer \(P(\text{obtenir un nombre pair})\).
- Calculer \(P(\text{obtenir un nombre strictement supérieur à 4})\).
- Calculer \(P(\text{obtenir 1 ou 6})\).
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- Pairs : 2, 4, 6 → 3 cas favorables → \(P=\dfrac{3}{6}=\dfrac{1}{2}\).
- \(>4\) : 5, 6 → \(P=\dfrac{2}{6}=\dfrac{1}{3}\).
- 1 ou 6 : 2 cas → \(P=\dfrac{2}{6}=\dfrac{1}{3}\).
Piège : écrire 3/2 (probabilité > 1) → impossible.
Un sac contient 5 jetons rouges, 3 jetons bleus et 2 jetons verts. On tire un jeton au hasard.
- Combien y a-t-il de cas possibles ?
- Calculer \(P(\text{rouge})\).
- Calculer \(P(\text{non rouge})\).
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- Total : \(5+3+2=10\).
- \(P(\text{rouge})=\dfrac{5}{10}=\dfrac{1}{2}\).
- \(P(\text{non rouge})=\dfrac{3+2}{10}=\dfrac{5}{10}=\dfrac{1}{2}\).
Écrire un algorithme qui :
• lit un nombre entier \(n\) ;
• affiche “pair” si \(n\) est divisible par 2, sinon “impair”.
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LIRE n SI n est divisible par 2 ALORS AFFICHER "pair" SINON AFFICHER "impair" FIN SI
Piège : oublier le SINON ou inverser les messages.
Écrire un algorithme qui calcule la somme \(1+2+\cdots+10\).
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somme ← 0 POUR i allant de 1 à 10 somme ← somme + i FIN POUR AFFICHER somme
Résultat affiché : 55.
Piège : oublier d’initialiser somme à 0.
Un compteur vaut 3. À chaque tour, on ajoute 2. Écrire un algorithme qui répète l’opération tant que le compteur est strictement inférieur à 15, puis affiche la valeur finale.
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c ← 3 TANT QUE c < 15 c ← c + 2 FIN TANT QUE AFFICHER c
Valeur finale : 15.
Piège : si on n’augmente pas c, la boucle ne s’arrête jamais.
Écrire un algorithme de simulation :
• on simule 50 lancers de dé ;
• on compte le nombre de “6” ;
• on affiche la fréquence des “6” observée.
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compteur6 ← 0
POUR i allant de 1 à 50
tirage ← nombre_aleatoire_entre_1_et_6
SI tirage = 6 ALORS
compteur6 ← compteur6 + 1
FIN SI
FIN POUR
frequence ← compteur6 / 50
AFFICHER frequence
La fréquence obtenue varie selon la simulation, mais elle se rapproche souvent de \(\dfrac{1}{6}\) quand on augmente le nombre d’essais.
- Fréquence : \(\dfrac{\text{effectif}}{\text{total}}\) • Moyenne : \(\dfrac{\text{somme}}{\text{nombre}}\)
- Proba : \(\dfrac{\text{favorables}}{\text{possibles}}\) avec \(0 \le P \le 1\)
- Algo : condition (SI/SINON) • boucle POUR (n fois) • TANT QUE (jusqu’à…)
- Simulation : fréquence observée ≈ probabilité théorique (si beaucoup d’essais)