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Cours — Algorithmique et programmation
Algorithmes • variables • affectations • conditions • boucles • fonctions • simulations en Python
1) Objectifs du chapitre
Compétences attendues
  • comprendre le rôle d’un algorithme ;
  • utiliser des variables et des affectations ;
  • écrire et interpréter des conditions ;
  • utiliser des boucles bornées ou conditionnelles ;
  • écrire des fonctions simples en Python ;
  • simuler une expérience aléatoire ou numérique.
Pourquoi c’est utile ?
En STI2D, l’algorithmique permet de modéliser, automatiser des calculs, tester des situations et simuler des expériences. C’est un outil pratique pour les mathématiques, les sciences et la technologie.
Idée-clé : un programme suit une suite d’instructions précises, ordonnées et sans ambiguïté.
2) Qu’est-ce qu’un algorithme ?
Un algorithme est une suite finie d’instructions permettant de résoudre un problème ou d’effectuer une tâche.
Exemple courant
Pour calculer l’aire d’un rectangle :
  1. lire la longueur ;
  2. lire la largeur ;
  3. multiplier ;
  4. afficher le résultat.
Traduction Python
L = 8 l = 3 A = L * l print(A)
3) Variables
Une variable est un nom qui permet de stocker une valeur.
Exemple
n = 5 prix = 12.5 nom = "Paul"
Rôle
Une variable peut contenir un nombre, un texte, ou le résultat d’un calcul.
Bon réflexe
Choisir des noms clairs : somme, compteur, temperature.
4) Affectation
Une affectation donne une valeur à une variable.
x = 7 x = x + 3
Après la première ligne, \(x\) vaut 7. Après la seconde, \(x\) vaut 10.
En programmation, x = x + 3 a du sens. Ce n’est pas une égalité mathématique classique, mais une mise à jour.
5) Conditions
Une condition permet de faire un choix selon qu’une situation est vraie ou fausse.
Structure
if x > 0: print("positif") else: print("négatif ou nul")
Opérateurs utiles
Écriture Python Sens
==égal à
!=différent de
>strictement supérieur
<strictement inférieur
>=supérieur ou égal
<=inférieur ou égal
6) Boucles
Boucle bornée
On répète un nombre connu de fois.
for k in range(5): print(k)
Ici, on affiche 0, 1, 2, 3, 4.
Boucle conditionnelle
On répète tant qu’une condition est vraie.
n = 0 while n < 5: print(n) n = n + 1
Avec while, il faut toujours penser à faire évoluer la variable, sinon la boucle peut devenir infinie.
7) Fonctions en Python
Une fonction permet de regrouper des instructions pour les réutiliser.
Exemple
def carre(x): return x * x
Utilisation
print(carre(4)) # affiche 16
8) Simulation
En mathématiques, simuler consiste à reproduire une expérience de manière aléatoire ou répétée à l’aide d’un programme.
Exemple : simuler un lancer de pièce
from random import randint x = randint(0, 1) if x == 1: print("pile") else: print("face")
Exemple plus avancé : compter le nombre de piles sur 10 lancers
from random import randint compteur = 0 for k in range(10): x = randint(0, 1) if x == 1: compteur = compteur + 1 print(compteur)
9) Méthode de résolution
Quand on lit un algorithme
  1. repérer les variables ;
  2. repérer les valeurs initiales ;
  3. suivre les affectations ligne par ligne ;
  4. regarder la condition ou la boucle ;
  5. interpréter le résultat final.
Quand on écrit un programme
  1. identifier les entrées ;
  2. définir les variables utiles ;
  3. choisir la bonne structure : test, boucle, fonction ;
  4. prévoir l’affichage du résultat.
Bon réflexe : avant d’écrire du Python, écrire d’abord la logique du programme en français.
10) Formulaire
Affectation
x = 5 x = x + 1
Condition
if condition: ... else: ...
Boucle bornée
for k in range(n): ...
Boucle conditionnelle
while condition: ...
Fonction
def f(x): return ...
Simulation aléatoire
from random import randint x = randint(0, 1)